root

 root
  • Zawartość

    13262
  • Czat

    1807
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    218

Zawartość dodana przez root

  1. W tym temacie pojawią się automatyczne wiadomości, gdy któryś serwer się zrestartuje. Mam nadzieję, że pomoże nam to wykryć ewentualne crashe - które niestety rzadko są zgłaszane przez graczy.
  2. Wszystkie serwery dodane blokowanie wallhacków, a co za tym idzie również większości innych cheatów typu aim/trigger, poprawki z dzisiaj opisane tutaj Widok z perspektywy cheatera - WH bez blokady na serwerze Widok z perspektywy cheatera -WH zablokowane po stronie serwera Postać przeciwnika pojawia się w ostatnim momencie.
  3. Postanowiłem w końcu utworzyć temat w którym będziemy archiwizować wszystkie zmiany wprowadzane na serwerach. Do tej pory o niektórych zmianach pisaliśmy sobie w dziale adminów, teraz wszystkie będą dostępne dla graczy. Przynajmniej taki jest plan. W pierwszym poście pojawi się podział na serwery - informacje dla każdego serwera będą aktualizować moderatorzy (data, zmiana). Poniżej w postach również pojawią się zmiany i można będzie dyskutować na ich temat. CSGO FFA CSGO DD2 CSGO MIRAGE CSGO ARENA CSGO FFA DM CSGO DD2 DM CSGO AWP CSGO GG CSGO RETAKES CSGO DD2 OLD CSGO HNS CSS FFA CSS DD2 DO ZROBIENIA
  4. Jak zmierzyć wydajność swojego procesora? Pobierz program CPU-Z w aktualnej wersji (link). UWAGA! Jeśli masz już zainstalowane CPU-Z sprawdź jego wersję - nie może być starsza niż 1.80 - wcześniej test był inny. Uruchom pobrany instalator, zainstaluj program i uruchom go. Upewnij się, że w tle nie działają żadne mocno obciążające procesor programy - np. gry. Przejdź do zakładki Bench. Kliknij Bench CPU. Dla pewności że wynik jest prawidłowy, test wykonaj 2-3 razy. Kiedy wynik będzie dla Ciebie zadowalający kliknij Submit and Compare. Otworzy się okno przeglądarki. Skopiuj link i wyślij go w tym temacie GOTOWE! Teraz moderatorzy dodadzą Twój procesor do rankingu. Jeśli chcesz, napisz coś więcej o swoim sprzęcie! O czym informuje nas ranking? pojedynczy wątek - najprościej rzecz ujmując dowiemy się, który procesor będzie najlepiej radził sobie z grami - szczególnie tymi kilkuletnimi, jak np. CS: GO wielowątkowy - dowiemy się, który procesor jest najlepszy w zastosowaniach profesjonalnych - np. do renderowania filmów Ranking: pojedynczy wątek @JanuszPszemytnik - 578 - Intel Core i5 8600K @ 5000 MHz (link) @Sapuch - 573 - Intel Core i7 8700K @ 4900 MHz (link) @rtomas999 - 568 - Intel Core i7 7700K @ 4902.4 MHz (link) @sherdog - 557 - Intel Core i7 8700K @ 4343.04 MHz (link) @Filo1 - 548 - Intel Core i7 8700K @ 4697.7 MHz (link) @Adam33k - 544 - Intel Core i7 6850K @ 4299 MHz (link) @root - 535 - Intel Core i7 4790K @ 4805.75 MHz (link) @Loki - 523 - Intel Core i7 7700K @ 4501.08 MHz (link) @KrisMaster - 521 - Intel Core i7 7700K @ 4400 MHz (link) @Lameek - 519 - Intel Core i7-8700K @ 3.70GHz (link) @Walt - 518 - Intel Core i5 9600K @ 4296.86 MHz (link) @N3xus - 517 - Intel Core i7 6700K @ 4403.21 MHz (link) @wid3l3c - 512 - Intel Core i5 4690K @ 4598.93 MHz (link) @Zavebe - 504 - Intel Core i5 4690K @ 4598.93 MHz (link) @error404 - 494 - Intel Core i5 4670K @ 4489.29 MHz (link) @MMAciek - 493 - Intel Core i7 4790K @ 4398.97 MHz (link) @KaktusPL123 - 482 - Intel Core i7 6700K @ 4198.99 MHz (link) @Morph3us - 482 - Intel Core i7 6700K @ 4215.37 MHz (link) @JosephJoestar - 459 - AMD Ryzen 5 1600X @ 3999.07 MHz (link) @Zubi - 456 - Intel Core i7 8750H @ 3889.51 MHz (link) @heawyhfr - 455 - AMD Ryzen 5 1400 @ 3997.64 MHz (link) @Adamiec - 452 - Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz (link) @Qara - 449 - Intel Core i7 4790K @ 4199.02 MHz (link) @JeroXi - 449 - Intel Core i3 7350K @ 4198.99 MHz (link) @DeKii - 449 Intel Core i7 2700K @ 4498.95 MHz (link) @Majkelos - 447 - AMD Ryzen 5 2600 @ 3723.5 MHz (link) @rafa011 - 436 - Intel Core i5-7500 @ 3.40GHz (link) @sherdog - 423 - Intel Core i7 2700K @ 4199.02 MHz (link) @raczek41 - 421 - Intel Core i5-6600K @ 3594.7 MHz (link) @LoveMe - 420 - Intel Core i7 3770 @ 4099.04 MHz (link) @fapek123 - 397 - Intel Core i7 4790 @ 3790.95 MHz (link) @danuch - 396 - Intel Core i7 6500 @ 3289.54 Mhz (link) @Brokenjesttylkojeden - 381 - Intel Core i7 7700HQ @ 3392.52 MHz (link) @szafa - 357 - Intel Core i5 2500K @ 3411.38 MHz (link) @root - 356 - Intel Core i7 6700HQ @ 3177.19 MHz (link) @fabii359 - 346 - Intel Core i5 4460 @ 3199.78 MHz (link) @llKOkoll - 297 - Intel Core i7 920 @ 3637.93 MHz (link) @TakToLecialo - 290 - Intel Core i5 7200U @ 3095.47 MHz (link) @Dop35muggler - 275 - Intel Core i3 2120 @ 3292.14 MHz (link) @neo - 265 - Intel Mobile Core 2 Duo T9900 @ 3066.36 MHz (link) @Filo1 - 265 - AMD FX-8350 @ 4715.69 MHz (link) @Hanys64 - 239 - AMD FX-8320 @ 3716.36 MHz (link) @burzex - 228 - AMD FX-8320 @ 3724.3 MHz (link) @Kłak - 222 - AMD FX-8120 @ 3996.81 MHz (link) @darkxmistress - 170 - AMD Phenom II X4 955 @ 3616.56 MHz (link) @socialAizy - 158 - Intel Core i3 3217U @ 1795.71 MHz (link) Ranking: wielowątkowy @Sapuch - 4275 - Intel Core i7 8700K @ 4900 MHz (link) @Filo1 - 4204 - Intel Core i7 8700K @ 4697.7 MHz (link) @sherdog - 3954 - Intel Core i7 8700K @ 4343.04 MHz (link) @Lameek - 3828 - Intel Core i7-8700K @ 3.70GHz (link) @Adam33k - 3819 - Intel Core i7 6850K @ 4299 MHz (link) @JosephJoestar - 3742 - AMD Ryzen 5 1600X @ 3999.07 MHz (link) @Majkelos - 3456 - AMD Ryzen 5 2600 @ 3723.5 MHz (link) @Zubi - 3430 - Intel Core i7 8750H @ 3889.51 MHz (link) @JanuszPszemytnik -3303 - Intel Core i5 8600K @ 5000 MHz (link) @rtomas999 - 2897 - Intel Core i7 7700K @ 4902.4 MHz (link) @Walt - 2864 - Intel Core i5 9600K @ 4296.86 MHz (link) @Loki - 2713 - Intel Core i7 7700K @ 4501.08 MHz (link) @root - 2702 - Intel Core i7 4790K @ 4805.75 MHz (link) @N3xus - 2664 - Intel Core i7 6700K @ 4403.21 MHz (link) @KrisMaster - 2633 - Intel Core i7 7700K @ 4400 MHz (link) @Morph3us - 2557 - Intel Core i7 6700K @ 4215.37 MHz (link) @Adamiec - 2502 - Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz (link) @heawyhfr - 2463 - AMD Ryzen 5 1400 @ 3997.64 MHz (link) @KaktusPL123 - 2442 - Intel Core i7 6700K @ 4198.99 MHz (link) @MMAciek - 2401 - Intel Core i7 4790K @ 4398.97 MHz (link) @Qara - 2353 - Intel Core i7 4790K @ 4199.02 MHz (link) @DeKii - 2211 - Intel Core i7 2700K @ 4498.95 MHz (link) @fapek123 - 2084 - Intel Core i7 4790 @ 3790.95 MHz (link) @sherdog - 2076 - Intel Core i7 2700K @ 4199.02 MHz (link) @wid3l3c - 2024 - Intel Core i5 4690K @ 4598.93 MHz (link) @LoveMe - 2021 - Intel Core i7 3770 @ 4099.04 MHz (link) @Zavebe - 2007 - Intel Core i5 4690K @ 4598.93 MHz (link) @Brokenjesttylkojeden - 1998 - Intel Core i7 7700HQ @ 3392.52 MHz (link) @error404 - 1917 - Intel Core i5 4670K @ 4489.29 MHz (link) @root - 1878 - Intel Core i7 6700HQ @ 3177.19 MHz (link) @Filo1 - 1794 - AMD FX-8350 @ 4715.69 MHz (link) @llKOkoll - 1675 - Intel Core i7 920 @ 3637.93 MHz (link) @rafa011 - 1604 - Intel Core i5-7500 @ 3.40GHz (link) @raczek41 - 1497 - Intel Core i5 6600K @ 3594.74 MHz (link) @danuch - 1491 - Intel® Core i5-6500 @ 3289.54 MHz (link) @Kłak - 1458 - AMD FX-8120 @ 3996.81 MHz (link) @Hanys64 - 1412 - AMD FX-8320 @ 3716.36 MHz (link) @burzex - 1394 - AMD FX-8320 @ 3724.3 MHz (link) @fabii359 - 1364 - Intel Core i5 4460 @ 3199.78 MHz (link) @szafa - 1324 - Intel Core i5 2500K @ 3411.38 MHz (link) @JeroXi - 1266 - Intel Core i3-7350K @ 4198.99 MHz (link) @TakToLecialo - 909 - Intel Core i5 7200U @ 3095.47 MHz (link) @Dop35muggler - 792 - Intel Core i3 2120 @ 3292.14 MHz (link) @darkxmistress - 673 - AMD Phenom II X4 955 @ 3616.56 MHz (link) @neo - 524 - Intel Mobile Core 2 Duo T9900 @ 3066.36 MHz (link) @socialAizy - 452 - Intel Core i3 3217U @ 1795.71 MHz (link) UWAGA! Bardzo proszę nie wrzucać niestabilnych wyników, ustawionych tylko do testów! Ranking GPU dostępny jest tutaj.
  5. Wszystkie serwery IP graczy będzie ponownie sprawdzane, co w niektórych przypadkach może skutkować banem testowa wersja blokady wallhacka FFA, DD2, MIRAGE runda na tych serwerach będzie trwać 2:15
  6. Dobry wieczór! Nasz aktualny system rang elo widocznych w tabeli stwarza wiele problemów. Jest to mocno modyfikowana wersja rang innego autora, jednak ze względu na bardzo niską jakość kodu (tzw. spaghetti), pewne rzeczy są niemożliwe do poprawy. Główne problemy to: zbyt duża strata punktów stałych graczy podczas zgonów z rąk nowych graczy, którzy w większości pograją u nas tylko chwilę i dostaną VAC'a lub pójdą gdzieś indziej - chcemy promować stałych graczy, więc należy to zmienić zbyt duża ilość dostępnych punktów (przez losowych graczy wchodzących na chwilę, jak i limit minimalnej liczby punktów) powoduje, że po pewnym czasie większość graczy dojdzie do GE/SUPREME/LEM - co nie odzwierciedla ich faktycznego poziomu nadpisywanie nicków/punktów/rang przez innego gracza - przyczyna nieznana utrata połączenia z bazą (np. gdy serwer laguje) i brak możliwości jego wznowienia bez restartu serwera ograniczone możliwości statystyczne W związku z tym postanowiłem napisać plugin do rang elo od zera. Potrwa to zapewne kilka tygodni. Postaram się, aby aktualne statystyki zostały zachowane. Dodatkowe funkcje, które chcę dodać: zliczanie czasu gry przez jeden plugin w tabeli z rankingiem, aby wyeliminować zbędne połączenie do bazy Aktualne pozycje, dostępne w tabeli rang: Jeśli macie jakieś pomysły - zapraszam poniżej. Mogą to być zarówno propozycje dodatkowych funkcjonalności, jak i naprawy innych bugów. Więcej o naszych rankingach przeczytacie tutaj. Ranking elo www dostępny jest tutaj. Aktualne bugi brak Changelog brak
  7. Wszystkie serwery upgrade naszego API IsPlayerNewPlayer dodana funkcja GetPlayerTime zwracająca łączny czas gry danej osoby na naszych serwerach sprawdzanie gracza odbywa się wcześniej, aby działało to poprawnie dla innych pluginów: OnClientPostAdminCheck -> OnClientConnected reklama rekrutacji adminów nie wymaga już połączenia z bazą danych w celu sprawdzenia czasu gry, ta informacja jest pobierana z API bany za omijanie blokady VAC zostały skrócone do 6 miesięcy Ranking elo [beta] ranking jest testowo uruchomiony na serwerze MIRAGE jako dodatkowy, w tabeli wyświetlane są rangi ze starego rankingu ranking można zobaczyć tutaj główne różnice: nowi gracze (poniżej 2h na naszych serwerach) nie są brani pod uwagę - nie mają wpływu na punkty, chociaż ich statystyki zabić i trafień są zapisywane optymalizacja inne progi punktowe 2,5x mniejsza zmiana punktów za zabicie/zgon
  8. Nowy system rang

    Wydaje mi się, że nie do końca rozumiesz ideę rankingu elo, dlatego zachęcam do przeczytania załączonego wcześniej tematu. Odpowiadając na Twoje pytanie - nie będzie. Co do drugiej kwestii również obawiam się, że nie masz pojęcia o czym mówisz. Reklamy w nickach naszych graczy są automatycznie ukrywane, więc to bez znaczenia jaką stronę sobie tam wpisze.
  9. Jak zmierzyć wydajność swojej karty graficznej? Pobierz program Valley benchmark (342MB). Zainstaluj pobrany program i uruchom go. Upewnij się, że w tle nie działają programy obciążające kartę graficzną - np. gry. W Preset wybierz Extreme HD Kliknij RUN> Po wczytaniu się scenerii wciśnij klawisz F9 w celu rozpoczęcia testu. Po zakończeniu wybierz zapisz wynik (opcja save) Następnie w tym temacie wyślij swój plik *.html z wynikami testu, który zapisałeś. Plik wyślij jako załącznik: Jeśli chcesz, podaj nam szczegóły swojej karty: - nazwę producenta / model - modyfikacje, jakie wprowadziłeś - wersję BIOS (jeśli modyfikowałeś) O czym informuje nas ranking? Dzięki niemu dowiemy się, jak Twoja karta wypada wydajnościowo na tle innych. W przyszłości postaramy się podać, jakie są minimalne wyniki tego testu do komfortowej gry w CS: GO. Ranking @DaddyMeister - 6803 - GTX 1080 Ti (link) @rtomas999 - 6261 - GTX 1080 Ti (link) @Adam33k - 4795 - GTX 1080 (link) @root - 4410 - GTX 980 Ti (link) @root - 4345 - GTX1070 (link) @N3xus - 4156 - GTX 1070 (link) @Loki - 3945 - GTX 1070 (link) @DeKii - 3812 - GTX 1070 (link) @Morph3us - 3795 - GTX 1070 (link) @Majkelos - 3062 - GTX 1060 (link) @Zavebe - 2684 - GTX 970 (link) @Lameek - 2673 - GTX 1060 (link) @MARU - 2655 - GTX 1060 (link) @danuch - 2604 - GTX 970 (link) @sherdog - 2529 - GTX 970 (link) @Sapuch - 2346 - GTX 970 (link) @burzex - 2287 - GTX 970 (link) @fabii359 - 2233 - GTX 970 (link) @Kłak - 1822 - GTX 660 Ti (link) @wid3l3c - 1781 - Radeon R9 200 (link) @Zubi - 1718 - GTX 1050 Ti (link) @THEpb - 1502 - GTX 1050 (link) @Dop35muggler - 1488 - GTX 960 (link) @root - 953 - GTX 960M (link) @Siudzix - 931 - GTX 660M (link) @Zubi - 837 - GTX 860 M (link) @socialAizy - 390 - Radeon 7600M (link) @faner1337 - 301 - GT 710M (link) @neo - 121 - GT 120 M (link) UWAGA! Tak jak poprzednio, bardzo proszę nie wrzucać niestabilnych wyników, ustawionych tylko do testów! Wrzucamy wynik z ustawień używanych na co dzień, dla których wiemy, że są w pełni stabilne w każdej grze. Testujemy tutaj wydajność pojedynczej karty! Ranking CPU dostępny jest tutaj.
  10. Zlot 2019

    Ostatnie kilometry podjedziemy autobusem ode mnie.
  11. Zlot 2019

    Wprawdzie poprzednio planowaliśmy w drugą stronę jechać, ale spoko, mogą przyjechać po Ciebie, a Adaś Cię odwiezie. Rozumiem, że 19 lipca zaczynamy i będą: @OjTam, @Dop3, @Thomiii, @Kropkaaa? Z tymi, co nie dadzą rady (np. @JanuszPszemytnik) można się spotkać pod koniec lipca.
  12. Zlot 2019

    Nad Wisłą jestem prawie codziennie do końca lipca, więc grill bardzo chętnie, powiedzcie tylko kiedy 27 lipca?
  13. Temat został PRZENIESIONY DO KOSZA. W razie potrzeby poproś o pomoc moderatora.
  14. Wszystkie serwery reklamy widoczne w hincie nie będą pokazywać się nowym graczom - aktualnie nowy gracz to taki, który przegrał u nas mniej niż 2 godziny SOS - poprawka błędu (błąd nieistotny dla działania systemu) reklama rekrutacji - poprawka błędu (błąd nieistotny dla działania pluginu) poprawka automatycznego banowania zgłoszonych, nowych graczy (błąd nieistotny dla działania pluginu) ARENA reklama serwera ARENA 128 dla zwykłych graczy będzie pokazywać się co 2 minuty [TEST]: Projekt specjalny "X" (aktualnie wyłączony) FFA DM reklama serwera MIRAGE DM dla zwykłych graczy będzie pokazywać się co 2 minuty MIRAGE DM liczba botów zmieniona z 8 na 4
  15. Nowy system rang

    Pierwsza wersja jaką uruchomimy będzie kopią aktualnego pluginu, pozbawioną jego błędów. Obecnie ukończone jest jakieś 60% funkcji (330 linijek kodu) - planuję uruchomienie tej wersji w połowie lipca. Następnie, będę dopracowywać plugin biorąc pod uwagę Wasze sugestie z tego tematu. Do stycznia mam nadzieję sfinalizujemy wszelkie poprawki i wtedy ruszymy z ulepszoną wersją - statystyki będą resetowane co pół roku, coś na zasadzie sezonów. Czas gry zostanie podzielony na łączny (przydatny przy rozpatrywaniu podań) oraz czas w danym sezonie. Wpadłem również na pomysł, aby dodać blokadę na nick dla każdego gracza - nick z pierwszego wejścia gracza w danym sezonie zostanie zapamiętany i gracz nie będzie mógł go zmienić. Co o tym sądzicie?
  16. Dobry wieczór! Zachęcony przez @JanuszPszemytnik sprawdziłem, z ilu najwięcej kont grali (a raczej próbowali) u nas pojedynczy gracze. Ranking Zwycięzcy https://rank.uwujka.pl/?steam=1%3A468094550 (20 kont) https://rank.uwujka.pl/?steam=1%3A460835900 (17 kont) https://rank.uwujka.pl/?steam=1%3A458070646 (16 kont) *Jak widać na załączonym screenie dla osób z coraz niższą liczbą kont zaczyna to rosnąć niemal wykładniczo już w okolicach 10 kont. Miłego wieczoru!
  17. Nowy system rang

    Aktualnie mamy 42018 graczy, którzy przegrali u nas minimum 2h odkąd zliczamy czas - według nowego standardu tylko tacy gracze mieliby rangę. Gdyby 2% z nich miało globala, 840 osób musiałoby mieć taką rangę. Tak jak Tobie już wspominałem - nie ma to totalnie sensu. Ranga musi być przypisana do określonego poziomu punktowego, tak jak ma to miejsce np. na MM'ach. Później dopiero można wyciągnąć odpowiednie wnioski czy próg punktowy do danej rangi powinien być zwiększony, czy zmniejszony. Te hity akurat zapisujemy już od dawna, zastanawiam się tylko do czego mogłyby się nam przydać. *Można je nawet jeszcze bardziej rozbudować: // --------------------------- // Hit Group standards // --------------------------- #define HITGROUP_GENERIC 0 #define HITGROUP_HEAD 1 #define HITGROUP_CHEST 2 #define HITGROUP_STOMACH 3 #define HITGROUP_LEFTARM 4 #define HITGROUP_RIGHTARM 5 #define HITGROUP_LEFTLEG 6 #define HITGROUP_RIGHTLEG 7 Wtedy ewentualnie można by generować jakiś rysunek gdzie dany gracz najczęściej trafia. W takim przypadku jednak konieczny będzie reset statystyk, aby miało to sens.
  18. Wszystkie serwery poprawka automatycznego banowania zgłoszonych, nowych graczy Z powodu błędu zostały usunięte 2 niesłuszne bany. poprawka 1.0.10 dodane sprawdzanie niektórych nieprawidłowych ustawień w configu uniemożliwiających poprawne pobranie map - gracz, który posiada nieprawidłową wartość w cfg zostanie wyrzucony z prośbą o zmianę ARENA [TEST]: dodana informacja o wizytacji zarządu na serwerze pokazująca się przy każdym spawnie gracza, oraz możliwość skorzystania z VIPa do końca mapy przy użyciu komendy !root
  19. To nie giń tak szybko, poćwicz trochę.
  20. Wszystko działa prawidłowo, nie zawracaj dupy. Downloading http://download.uwujka.pl/csgo/cstrike/maps/de_dust2_old.bsp.bz2. Download finished! Skipping existing file http://download.uwujka.pl/csgo/cstrike/maps/de_dust2_old.bsp. Downloading http://download.uwujka.pl/csgo/cstrike/maps/de_dust2_old.nav.bz2. Download finished! Jeśli masz jakiś problem techniczny po swojej stronie i chcesz iść na skróty, skorzystaj z tego poradnika. A może 1:30 od razu?
  21. Propozycje zmian na serwerze CS: GO DD2 oraz ewentualne bugi, proszę zgłaszać w tym temacie. Serwerowa historia zmian: changelog (klik) Changelog - lista zmian Znane bugi oczekujące na poprawę brak Zalecany format wiadomości - zgłoszenie buga Nazwa buga: Opis buga: Data/godzina/runda wystąpienia buga: Oczekiwane rozwiązanie: Pomogę w testach sprawdzających, czy bug został usunięty: TAK/NIE Zalecany format wiadomości - propozycja zmiany Nazwa zmiany: Opis zmiany: Powód zmiany:
  22. Wszystkie serwery poprawiona maksymalna długość banów w menu Ban disconnected player usunięty spam w czacie dla nowych graczy: info o tym, ze gracz jest nowy i posiada pewne ograniczenia pojawia się teraz tylko raz, po wejściu na serwer, zamiast przy każdym spawnie info o możliwości włączenia pokazywania obrażeń pojawia się tylko raz, po wejściu na serwer, zamiast przy każdym spawnie (to info można było wyłączyć zgodnie z komunikatem, ale mało kto umie czytać)
  23. Czy nie było to przypadkiem na mapie de_dust2_old? (stara wersja dd2)