Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'aktualizacja' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Partnerzy
    • Pukawka.pl - Hosting serwerów gier
  • Działy wspólne
    • Newsy
    • Rekrutacja
    • Bany oraz skargi
    • Giveawaye
    • Foreign players support
  • Najlepsze serwery CS: GO
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO FFA
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO DD2
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO MIRAGE TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO ARENA TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO FFA DM TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO DD2 DM TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO AWP TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO GG TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO RETAKES TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO DD2 OLD TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO HS DM
  • Najlepsze serwery CS: S
    • ★ uwujka.pl ★ CSS FFA
    • ★ uwujka.pl ★ CSS DD2
  • Najlepszy serwer TS3
    • ★ uwujka.pl ★ TS3
  • Dyskusje
    • Hydepark
    • Strefa CS: GO
    • Strefa techniczna
    • Giełda
    • Nasza strona www
    • Pytania do administratorów
  • Programowanie
    • SourceMod
    • PHP
    • Konfiguracja serwerów
  • Śmietnik
    • Śmietnik
  • Filmy i seriale Seriale
  • Koty, kociaki, koteły Filmy
  • Sport Piłka Nożna
  • Sport Koszykówka
  • Sport Sporty Motorowe
  • Sport Inne
  • Filmy i seriale Filmy
  • Filmy i seriale Filmy YouTube

Kalendarze

  • Wujkowy Kalendarz

Znaleziono 6 wyników

  1. Valve wydało dzisiaj aktualizację CSGO. Oficjalny blog: http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/12/21519/ Oficjalny changelog: http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/ [CSGO – Danger Zone] – Introducing Danger Zone, a fast-paced battle royale game mode built on CS:GO’s tactical gameplay. For more details, visit: www.counter-strike.net/dangerzone – Danger Zone can be played solo, or in squads of two or three players. [FREE TO PLAY] – CS:GO is now free to play. For more details, visit the F2P FAQ. – All players who played CS:GO before the Danger Zone update will receive a commemorative Loyalty Badge they can display on their profile. – All current CS:GO Players have been upgraded to Prime Status — Prime Status continues to match you with other Prime Status players — Additionally, your Prime Status will give you access to the new Souvenir MP5-SD | Lab Rats (available by earning XP while playing Danger Zone matches) and the new Danger Zone case. [Danger Zone Case] – Introducing the Danger Zone Case, featuring 17 community-designed weapon finishes, and the Horizon Knives as rare special items. Aktualizacja dodana w kolejnym dniu (2018/12/07): [ RENDERING ] – Fixed graphics regression that caused smoke and molotov particle effects to appear fully transparent. – Fixed client crash on startup on Intel GPUs. – New users now default to Borderless Windowed mode. [ GAMEPLAY ] – Fixed ‘self-boost’ movement regression. – Fixed players not respawning on round restart if they were in the middle of jumping up onto a platform that would force them to duck. – Fixed bullet penetration damage regression. – Fixed molotov not detonating in mid air in non DZ modes. [ CS:GODZ ] – The winner of the match now watches their victory from the perspective of the runner up. – In duo and trio matches teammates are now notified with an onscreen alert if one of them dies. – Adjusted–and added volume slider for–winner music. – Recent Teammates now shows teammates from Danger Zone matches. – Players searching count now shows correct number of people searching for Danger Zone matches. [ DANGER ZONE ] – Fixed an issue in squad mode that caused the winning squad to not be able to play again from the victory screen. – Added correct localizations for kills by Frag Grenade, Diversion Device, and Fire Bomb. – Fixed a regression with motion blur graphics settings. – Optimized memory usage when not playing Danger Zone. [ COMMUNITY SERVERS ] – Added a setting “sv_prime_accounts_only”. When enabled, only prime accounts can connect to the game server. – Added console commands to support Danger Zone squads: — sv_dz_team_count N : set DZ team size to N players per squad. — sv_dz_jointeam_allowed 1: enable users to choose their own squad during warmup via dz_jointeam. — sv_dz_autojointeam 0: disable players from automatically being assigned a squad when they join the server. — dz_clearteams – remove players from all squads. — dz_shuffle_teams – shuffle all players onto random squads. — dz_jointeam N : Join squad #N (0 = none, valid squads range from 1 to 9). — dz_jointeam N : Server admins only – assign a player to a particular squad. Doesn’t require sv_dz_jointeam_allowed. – dz_jointeam only works during warmup. Use dz_clearteams / sv_dz_autojointeam 0 with care — all players must be assigned a valid squad when the game starts. W skrócie: dodany tryb Danger Zone, który Valve nazywa Battle Royale... Tryb przeznaczony dla 18 graczy w małym, zamkniętym świecie, co moim zdaniem nieco przeczy idei battle royale. Śmiejemy się już? Nie? To czytajcie dalej. CSGO stało się grą w pełni darmową, szczegóły tutaj, a w skrócie: - każdy może do woli zakładać konta Steam i uruchamiać na nich CSGO - można z takiego darmowego CSGO grać na serwerach społecznościowych, można grać również MM'y - nie ma technicznej możliwości sprawdzenia przez serwer czy gracz zakupił CSGO i nie zanosi się na to, aby taka możliwość była w przyszłości - zatem po otrzymaniu bana na serwerach lub VAC bana wystarczy utworzyć nowe konto Steam, aby wrócić na serwer. To samo tyczy się MM'ów - nawet jeśli kiedyś zostanie dodana możliwość wpuszczenia na serwer tylko graczy którzy zakupili grę, nie będziemy mogli z niej skorzystać ponieważ znaczna większość serwerów będzie wpuszczać takich graczy i w przyszłości będą oni stanowić większość graczy CSGO - co oznaczałoby, że serwer szybko by upadł, gdybyśmy ich nie wpuszczali za samo to, że grają w darmową wersję Aktualnie dostępny jest cvar sv_prime_accounts_only 1 który można ustawić w konfiguracji serwera, aby nie wpuszczał graczy bez Prime Upgrade. Dostępny jest również plugin który robi to samo. obecne rozwiązanie jest znacznie gorsze od nosteama, z którego zresztą NIE rezygnujemy. Gracze nosteam są mile widziani na naszych serwerach, ponieważ nie mogą w żaden sposób obejść bana dzięki systemowi SOS działającemu na naszych serwerach, znaczna część graczy omijających bany zostanie wyłapane, zatem w pewnym sensie i tak na tym skorzystamy - inne sieci nie mają obecnie skutecznych rozwiązań wykrywania ominięcia bana, więc będzie na nich znacznie większy odsetek cheaterów i innego kurestwa niż u nas gracze którzy zakupili grę w MM'ach zagrają na szczęście tylko z graczami, którzy też ją zakupili za zagranie kilka razy w trybie Danger Zone można otrzymać pamiątkowy MP5-SD - ale tylko do 9 stycznia 2019 jak zwykle dodane nowe skiny Więcej o trybie Danger Zone: http://www.counter-strike.net/dangerzone Wszystkie nowe skiny w skrzyni Danger Zone Case: http://www.counter-strike.net/dangerzone#case Dajcie znać poniżej, co o tym sądzicie i pamiętajcie, że kupa przy poście to nie do mnie tylko do Valve! Wyszła kolejna poprawka (2018/12/11): [MISC] – Fixed precache error when loading Blacksite map on clients with default settings. – Fixed Danger Zone exploration money progress HUD indicator from jittering when switching tablets or spectator targets. – Fixed viewmodel animation interpolation error observed on some high-latency clients. – Adjusted first-person rappel animation to accommodate widescreen aspect ratios. – Fixed a regression in weapons equipped by certain community training maps logic. – Fixed an error model appearing when applying a name tag to inventory items. – Fixed particle materials for rupturing money bags to match the money stack materials. – Fixed sv_prime_accounts_only setting not having effect on certain community servers. – Fixed searching tooltip showing incorrect prime status for lobby. Z istotnych rzeczy poprawiona została komenda sv_prime_accounts_only setting pozwalająca na wpuszczanie na serwer tylko graczy Prime (nie korzystamy z niej)
  2. Wrzucałem już na innym forum, więc wrzucę i tutaj dla odmiany po polsku. W CSGO ciągle pojawiają się nowe skiny, każda sieć chce mieć je od razu, bo wiadomo - gracze będą grali tam, gdzie mają od razu dostęp do nowych skinów. Co zrobić, aby mieć skiny na serwerze? Na serwerze musicie mieć wgrany ten plugin. Dlaczego akurat ten? Bo jest najlepszy i jako jedyny nie posiada poważnych bugów. Innych pluginów nie będę omawiać. Posiadanie skinów na serwerze wiąże się z koniecznością wykupienia usług oferujących tokeny - 3x w tygodniu taki serwer dostanie bana na token i będzie musiał pobrać nowy token. Nie polecę konkretnego serwisu, ale dobrze Wam radzę za wszelką cenę unikajcie tego polskiego - jeśli cenicie swój serwer. Rosyjski i australijski serwis jest OK. Koszt: ok. 1,5zł tygodniowo/1 serwer. W pewnym momencie pojawi się aktualizacja dodająca nowe skiny. Wtedy przechodzimy do kolejnego akapitu. Co zrobić, aby na serwerze były dostępne najnowsze skiny? Przygotowałem mały skrypcik batch (Windows) do szybkiego wygenerowania plików konfiguracyjnych we wszystkich dostępnych w CSGO językach, do wyżej wymienionego pluginu. Skrypt korzysta z CSGOItemParserForWeaponsPlugin. Wygenerowanie wszystkich plików przy użyciu 4-rdzeniowego CPU zajmie około 10 minut. Pobierz i wypakuj CSGOItemParser. Pobierz załącznik, wypakuj, skopiuj automatic.cmd do folderu bin/ pobranego wcześniej CSGOItemParser. Otwórz plik automatic.cmd z notatnika, ustaw swój katalog CSGO jeśli zainstalowałeś grę w innym, niż domyślny. Uruchom automatic.cmd. Idź do kuchni i zrób sobie kawę. Wgraj wygenerowane pliki na swój serwer. Można też iść na łatwiznę i pobrać wygenerowane przez kogoś innego pliki, ale pewnie zbyt często nie będzie mi się chciało ich tu wrzucać, więc zostaje Google. Pobierz wygenerowane weapons_*.cfg (2018/10/04) Pobierz automatic.cmd Miłej zabawy!
  3. Valve chyba w końcu doszło do wniosku, że Prime nie jest już zbyt skuteczny w usuwaniu cheatórw z MM'ów i dodało nowy system wyszukiwania meczy: The Trust Factor We’ve launched a new and improved method for matchmaking players who are likely to have a good experience together. Improving Matchmaking Last year we launched Prime Matchmaking with the goal of providing a better matchmaking experience. Initially the system simply matched players who linked CS:GO with a unique phone number. Later, the system additionally required in-game experience (players needed to reach rank 21). As these constraints were added, the Prime status created a hard boundary in the CS:GO community, and players who might otherwise be perfectly happy playing together were separated. We’re committed to the goal of getting dedicated CS:GO players together, but we’ve been looking into improved approaches. A Matter of Trust So what if the Prime system was re-imagined using a wider range of factors? We started with that question, and have been experimenting with matching players using observed behaviors and attributes of their Steam account, including the overall amount of time they had spent playing CS:GO, how frequently they were reported for cheating, time spent playing other games on their Steam account, etc. We call this system Trust, and these factors considered together form a player’s Trust Factor. The results of the experiment have been positive. In matches created using Trust Factor, most players ended up generating fewer reports regardless of their Prime status. We wanted to keep the best parts of Prime and ditch the parts that cause problems in the CS:GO community. Starting today, players will, by default, enter matchmaking using their Trust Factor rather than their Prime status and in the short term, players with Prime status can still choose to match using the old system. Trust Factor F.A.Q. Q: What are the factors used in the new Trust Factor matchmaking system? A: We’re not providing the list of factors in the Trust Factor matchmaking system for a few reasons. We don’t want players to have to worry about any particular action while they’re playing CS:GO or other games on Steam. Additionally, because we’re constantly updating the Trust Factor matchmaking system, any list of factors would become out of date very quickly. That being said, in general we’re looking at your past experience in CS:GO and on Steam, to ensure the system is as accurate as possible. Q: Can I look at my personal Trust Factor? A: We don’t plan to display your Trust Factor – the goal is to provide a better matchmaking experience without you having to worry about optimizing anything. In fact, in most cases knowing your Trust Factor wouldn’t be very helpful – we’ll try to match you with similar players, but like skill groups, the range of players on a server will vary depending on the time of day, your region, the maps you’re queuing for, etc. Q: What can I do to improve my Trust Factor? A: All you need to do is be a positive member of the CS:GO and Steam community. We’re still iterating on the Trust Factor model and adjusting the way various factors are combined, but we want to make sure that all you have to do to improve your matchmaking experience is continue to play CS:GO and other Steam games legitimately. The more you play, the more information the system has and the easier it will be for the system to determine who you should be matched with. Q: I used to have Prime Status. Does that improve my Trust Factor? A: Yes! Phone numbers and CS:GO Rank are among the factors used in the new Trust Factor matchmaking system. If you had Prime Status before, your Trust Factor will benefit from your phone and in-game experience. If you have not linked your CS:GO account with a phone number, you should–doing so will improve your matchmaking experience. Q: I’m a new player, will I have a low Trust Factor? A: Not necessarily. Your Trust Factor is impacted by your experiences on Steam as well as CS:GO, so if you’ve been a positive member of the Steam Community in the past, you’ll likely enter CS:GO with a high Trust Factor. Q: How will you know if this system is better than the previous one? A: In addition to reading player feedback, we’ve been evaluating Prime by measuring the way players interact with each other. Objectively, we can tell that Prime is successful when players stick to their matches and report/kick each other a bit less (these tend to be good measures of a pleasant matchmaking experience). We plan to use the same approach to evaluate the Trust Factor system. Q: I suspect that I have a low Trust Factor because the quality of my matches is poor. What can I do about this? A: Send us an email at CSGOTeamFeedback @ http://valvesoftware.com with the subject “Trust Factor Feedback” and include a description of your experience and your Steam ID. These reports will help us improve the system. Q: I suspect that my friend has a low Trust Factor because of the quality of my matches when, and only when, I party up with them. What can I do about this? A: Tell them to email us as recommended above. Be aware that when players are in a party, we use the lowest Trust Factor of any individual in the party for matchmaking purposes.
  4. Polska waluta jest już dostępna na Steamie. Tutaj więcej info. Patrzyliście jak wypadają ceny gier, kluczy itp?
  5. Pojawiła się nowa opcja na Steamie - Cyfrowe karty podarunkowe. Ma to chyba w pewien sposób zastąpić dawne gifty. Użytkownicy mogą kupić karty w sklepie Steam lub w lokalnych sklepach typu Media Markt. Następnie użytkownik może zasilić swoje konto podając kod karty. Działa to chyba podobnie jak PaySafeCard. Co o tym sądzicie?
  6. Widzieliście nowego dust'a 2? http://www.counter-strike.net/dust2/ Co sądzicie? Z tego co widzę, to na razie beta - ale biorąc pod uwagę przeciętną szybkość wrzucania poprawek bety do głównej wersji - za kilka dni będzie dostępna dla wszystkich. Ciekawe jak z wydajnością - czy damy radę nadal grać w blisko 50 osób na nowym DD2? Ja już teraz zrobiłem kopię zapasową starej wersji.