Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'informacja' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Partnerzy
    • Pukawka.pl - Hosting serwerów gier
  • Działy wspólne
    • Newsy
    • Rekrutacja
    • Bany oraz skargi
    • Giveawaye
    • Foreign players support
  • Najlepsze serwery CS: GO
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO FFA
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO DD2
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO MIRAGE TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO ARENA TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO FFA DM TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO DD2 DM TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO AWP TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO GG TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO RETAKES TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO DD2 OLD TR128
    • ★ uwujka.pl ★ CSGO HS DM
  • Najlepsze serwery CS: S
    • ★ uwujka.pl ★ CSS FFA
    • ★ uwujka.pl ★ CSS DD2
  • Najlepszy serwer TS3
    • ★ uwujka.pl ★ TS3
  • Dyskusje
    • Hydepark
    • Strefa CS: GO
    • Strefa techniczna
    • Giełda
    • Nasza strona www
    • Pytania do administratorów
  • Programowanie
    • SourceMod
    • PHP
    • Konfiguracja serwerów
  • Śmietnik
    • Śmietnik
  • Filmy i seriale Seriale
  • Koty, kociaki, koteły Filmy
  • Sport Piłka Nożna
  • Sport Koszykówka
  • Sport Sporty Motorowe
  • Sport Inne
  • Filmy i seriale Filmy
  • Filmy i seriale Filmy YouTube

Kalendarze

  • Wujkowy Kalendarz

Znaleziono 5 wyników

  1. Cześć! W dzisiejszym mini-poradniku omówię z Wami temat spadochronów na naszych serwerach. Przetwarzanie dodatkowych elementów fizyki przez SourceModa wymaga, aby każda klatka gry była analizowana. Takim elementem fizyki jest np. lot na spadochronie - jest to konkretnie teleportowanie gracza z punktu a(x1,y1,z1), do punktu b(x2,y2,z2): public OnGameFrame() { if(GetConVarInt(g_enabled) == 0) return; for (x = 1; x <= g_maxplayers; x++) { if (IsClientInGame(x) && IsPlayerAlive(x)) { cl_buttons = GetClientButtons(x); if (cl_buttons & USE_BUTTON) { if (!inUse[x]) { inUse[x] = true; isfallspeed = false; StartPara(x,true); } StartPara(x,false); TeleportParachute(x); } else { if (inUse[x]) { inUse[x] = false; EndPara(x); } } Check(x); } } } Funkcja OnGameFrame() wykonywana jest w każdej klatce gry - czyli dla serwera TR64 będzie to 64 razy na sekundę, a w przypadku TR128 aż 128 razy na sekundę. Idąc dalej: Pętla for (x = 1; x <= g_maxplayers; x++) wykonywana jest (przyjmijmy) 64 razy na sekundę, pozwalając aby kolejne funkcje były wykonane na wszystkich 40 graczach (serwer ARENA). Daje nam to już 2560 operacji na sekundę. Jednak na każdym graczu nie wykonujemy tylko jednej, prostej funkcji: IsClientInGame(x) - sprawdzenie, czy gracz jest w grze IsPlayerAlive(x) - sprawdzenie, czy gracz żyje Jeśli powyższe warunki są spełnione (a tak jest na początku rundy dla każdego gracza) GetClientButtons(x) - sprawdzenie, jakie przyciski ma wciśnięte gracz if (cl_buttons & USE_BUTTON) - sprawdzenie, czy gracz ma wciśnięty przycisk "use" (domyślnie "E") Resztę pomijam, bo zostanie już wykonana tylko dla nielicznych, którzy w danej chwili używają spadochronu, ale też np. kupują broń czy otwierają drzwi. 4*2560 = 10240 operacji na sekundę. Z jednej strony są to zupełnie zbędne operacje, bo spadochrony są używane stosunkowo rzadko, a z drugiej te operacje są konieczne aby spadochron działał, gdy ktoś postanowi go użyć. Sprawy komplikują się jeszcze bardziej na serwerach TR128 przy większej liczbie graczy: 128*37*4 = 18944 operacji na sekundę Nie są to bardzo skomplikowane czy obciążające operacje, ale mimo wszystko moim zdaniem na serwerach powyżej 20 slotowych i na serwerach TR128 należy unikać funkcji OnGameFrame(). Na szczęście 99,9% pluginów jej nie wymaga, a spadochronów już u nas nie będzie! P.S.: Graliście kiedyś na serwerach Zombie? Tam spora część pluginów modyfikuje fizykę gry, serwery liczą około 40 graczy. Widzieliście jak bardzo są zlagowane?
  2. Witam, rozglądam się za nowym autkiem. Jak to mówią - jak już raz kupisz BMW tak będziesz kupował BMW. Osobiście uważam, że auto nie ma być tylko dupowozem z punktu A do punktu B, ale ma też dawać radość z jazdy. IMO napęd na tył spełnia moje oczekiwania. Silniki R6 tylko w benzynie lub z podtlenkiem gazotu. Ktoś posiada/posiadał i może się wypowiedzieć o tym aucie ?
  3. Cześć! Jak możecie zauważyć właśnie powstał nowy dział. Będziemy tutaj rozdawać itemy CS: GO i inne gifty wśród osób, które zapiszą się do danego giveawaya. Plan jest taki, żeby losowanie odbywało się w niedzielę raz na dwa tygodnie - a jeśli uda się, to nawet częściej. Postanowiłem, że w losowaniach będzie mógł wziąć udział każdy i każdy będzie miał takie same szanse - niezależnie od tego, czy jest VIP'em, adminem, czy zwykłym graczem. Być może zostanie dodany warunek w postaci posiadania minimum XX postów, aby wziąć udział w losowaniu - ale jeszcze zobaczymy jak to wypadnie w praktyce. Do wygrania na ogół będą itemy o wartości 5-10€, być może okazyjnie też jakieś bardziej wartościowe. Jeśli ktoś może poświęcić jakiś swój item do rozdania graczom - to oczywiście jest to bardzo mile widziane (zapraszam w tym celu do kontaktu na PW lub na Steamie). Poniżej pojawi się lista osób, które podarowały swoje skiny, będzie też taka informacja giveawayu, w którym zostanie rozdany dany skin. Jeśli macie jakieś sugestie zapraszam do wypowiadania się poniżej. Miłego dnia!
  4. Czym jest wersja demo? Jak sama nazwa wskazuje, jest to wersja demonstracyjna - w tym przypadku wersja demonstracyjna pluginu. W niektórych tematach znajdziesz wersje demo pluginów działających na serwerach uwujka.pl. Wersja demo ma służyć do przetestowania danego pluginu na dowolnym serwerze użytkownika. Taki plugin posiada pewne ograniczenia. Jakie są ograniczenia wersji demo? Plugin w wersji demo będzie działać na serwerze przez 30 minut. Po tym czasie gracze zostaną wyrzuceni z serwera z informacją o zakończeniu okresu testowego pluginu. Nie otrzymasz kodu pluginu, a jedynie skompilowany plik *.smx. Gwarantujemy jednak, że skompilowane pliki naszego autorstwa nie będą posiadać żadnego szkodliwego kodu (z wyłączenie powyższego pkt. 1.), co można sprawdzić dekompilując plugin tutaj. Skąd wziąć pełną wersję? Jeśli używałeś wersji testowej i plugin Ci się spodobał, możesz zakupić jego pełną wersję. W tym celu skontaktuj się ze mną za pomocą Steama lub PW. Koniecznie podaj: Plugin, w sprawie którego piszesz (podaj np. link do tematu z pluginem) Jaka licencja Ciebie interesuje: - plugin z kodem na użytek własny - plugin bez kodu z licencją na jeden lub wiele serwerów Jak chciałbyś dokonać transakcji (np. allegro, ebay, płatność PSC, PayPal)
  5. albo W dzisiejszym artykule postaram się odpowiedzieć na te i inne pytania oraz tezy dotyczące graczy nonsteam. Ale zacznijmy od początku... Kto to gracz nosteam? Jak to działa? Gracz nosteam albo nonsteam, w skrócie NS to jak sama nazwa wskazuje gracz nie posiadający Steam'a. Ale jak to tak? Bez Steam'a a gra w CSGO? Tak, wystarczy pobrać zmodyfikowaną, nieoficjalną kopię CS: GO (lub CS: S) i da się grać... lokalnie (z botami) i na niektórych serwerach. Meczy oczywiście nie da się grać. SteamID graczy nosteam Od czasu silnika Source (CS: S / CS: GO) na serwerach wszystko oparte jest o SteamID - zatem gracze nosteam z założenia muszą posiadać SteamID, aby mogli mieć w jakiś sposób przypisany swój ranking, wybrane skiny czy chociażby pisać w czacie. Wersje nonsteam wymienionych gier posiadają zintegrowany emulator SteamID - generowany na podstawie sprzętowego identyfikatora - czyli inny dla każdego komputera. Taki gracz wchodząc na serwer, posiada z góry przypisane, stałe (!) SteamID. No chyba że ma w domu kilka komputerów - wtedy na każdym komputerze jego SteamID będzie inne - ale zawsze stałe dla danego PC. Dlaczego NS'y grają na serwerach uwujka.pl? Początki serwerów uwujka.pl, dawniej znanych jako "U Wujka Adolfa" sięgają 2010 roku. W tamtych czasach CS: Source na Steamie był stosunkowo drogi (~30€) - zresztą do dzisiaj jest droższy niż CS: GO, jego popularność zawsze była mniejsza niż CS 1.6, a sam Steam nie był aż tak zaawansowaną i powszechnie używaną platformą jak jest dzisiaj. Zatem zaczynając naszą przygodę z CS: S wielu z nas nie posiadało Steam'a - w tym wszyscy założyciele oraz aktualny zastępca Head admina. Każda ze znanych mi osób która dłużej grała w CS: S w pewnym momencie tę grę zakupiła. Warto tu jeszcze wspomnieć, że Steam nie był nam potrzebny do komunikacji - były to jeszcze czasy dużej popularności Gadu-Gadu. Obecnie, na najlepszym serwerze CS: GO DD2 w godzinach wieczornych gra chwilami nawet 20% osób bez Steam'a. Czy brakuje nam graczy? Oczywiście, że nie! Przez długi czas graczy nosteam u nas nie było, a serwer i tak był najlepszy w Polsce. Dlaczego więc pozwalamy im grać? Bo historia nauczyła nas, że nie należy takich osób wykluczać za samo to, że nie zakupiły gry. Jeśli ktoś zostaje na dłużej zazwyczaj i tak tę grę zakupi. Czy gracz NS może wesprzeć serwery? Finansowo - nie. Może je wesprzeć tylko swoją obecnością. Gracz NS nie może nawet testować VIP'a - ponieważ do użycia komendy !testvip wymagane jest dołączenie do grupy Steam Najlepszych serwerów CS: GO. Czy każdy NS to cheater? Odpowiadając krótko: nie. Wbrew pozorom większość graczy NS to początkujący gracze, którzy NIE oszukują. Jednakże należy tutaj dodać, że odsetek cheaterów wśród graczy nosteam jest znaaaaacznie większy niż w przypadku graczy, którzy zakupili grę. Jest to oczywiście spowodowane tym, że za grę nie zapłacili zatem pozornie nic nie stracą cheatując - przecież VAC bana nie dostaną. W rzeczywistości stracą jednak dużo i nie dostaną kolejnej szansy na grę na najlepszych serwerach, jeśli będą oszukiwać. Czy gracz nosteam może ominąć bana? Tutaj sprawa robi się dosyć ciekawa, bo w przeciwieństwie do graczy Steam - którzy mogą po prostu grać dalej z innego konta Steam po otrzymaniu bana* - gracz nosteam ze swojego komputera już więcej na cheat'ach nie zagra*. Dzieje się tak ze względu na to, że jak wspomniałem każdy gracz NS posiada SteamID przypisane mu na podstawie posiadanego przez niego sprzętu i nie może go zmienić (przynajmniej nie w łatwy sposób). * - ze względu na to, że na serwerach uwujka.pl działa system wykrywania graczy omijających bany: gracz Steam w większości przypadków dostanie automatycznie bana, jeśli wejdzie z innego konta Steam po otrzymaniu u nas bana gracz nosteam w większości przypadków dostanie automatycznie bana, jeśli wejdzie z innego komputera Przestrzegam wszystkich czytających ten artykuł, aby nawet nie próbowali wchodzić na nosteama i cheatować - tutaj macie przykład jak to się kończy. Skąd tak zła opinia o graczach NS Wszystko co złe w CS'ie miało swój początek w CS 1.6 No może nie wszystko, ale to twierdzenie jest prawdziwe jeśli chodzi o graczy nosteam. W CS 1.6 emulatory SteamID nie przyjęły się - rankingi i tym podobne rzeczy były przypisywane dla każdego gracza na podstawie... nicku. Tak... A bany były nadawane tylko na adres IP - co w czasach neostrady było poważnym problemem - wystarczyło zrestartować modem, wrócić na serwer z innym nickiem i można było cheatować dalej (kto nigdy nie próbował ręka w górę). Ogromna większość graczy CS: GO to gracze pochodzący z CS'a 1.6 - przenoszą oni tę starą, nieprawidłową i niezweryfikowaną przez nich opinię o nonsteamie na nasze serwery CS: GO. Ze względu na to, że uruchomienie serwera CS: GO z obsługą Steam'a i nonsteama nie jest banalnie proste (trudne też nie jest, ale trzeba wiedzieć gdzie szukać), pierwszą styczność z takimi graczami ludzie mają u nas - bo na innych serwerach zazwyczaj NS nie ma. Mam nadzieję, że poruszyłem wszystkie gnębiące Was kwestie dotyczące nonsteam'a na najlepszych serwerach CS: GO. Jeśli macie jeszcze jakieś pytania, zapraszam poniżej.