root

CS: GO nowy de_dust2 (2017)

Nowy de_dust2  

31 użytkowników zagłosowało

Ta ankieta jest zamknięta
  1. 1. Czy podoba Ci się nowy de_dust2?

  2. 2. Czy będziesz chciał, aby na naszych serwerach pozostała stara wersja de_dust2?



Rekomendowane odpowiedzi

Czy mi się wydaje, czy fpsy na nowym Duscie juz tak nie dropia ? Jakoś gra mi się o wiele lepiej.


signature.php?steamid=76561198048621626

"Wszystko co słyszymy jest opinią, nie faktem. Wszystko co widzimy jest punktem widzenia, nie prawdą"

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No lepiej jest fpsy mi skoczyły + 20% , wcześniej miałem około 70 teraz spokojnie 85-90,ale jakiś bląd mi wyskakuje po kilku rundach. Nie widać rąk i broni..kilka razy zauważyłem tylko na nowym dust2 .

Edytowane przez Dop35muggler

Głęboka wiedza, bezinteresowność, humanitaryzm do granic ludzkich możliwości! Wielki Syn Wielkiego Narodu. Patriota i lekarz, znakomity skrzypek. Mąż, ojciec i dziad. Profesor doktór Josef Mengele.

https://steamcommunity.com/profiles/76561197994906976

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Aktualnie dla mnie wygląda to bardzo podobnie jak na starym - jeśli chodzi o fps'y.

  • Lubię 1

01001011 01101111 01100100 00100000 01101110 01100001 00100000 01100110 01110010 01100101 01100101 00100000 01010110 01001001 01010000 00100111 01100001 00111010 00100000 00111000 00110100 01010011 01010100 01001010 00110010 01000001 01000011

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

To jest częsty bug, że znika broń. Wystarczy ze zaczniesz nagrywać demko i od razu jest zatrzymasz, np record 1, stop.

Jak tam będzie dalej to chętnie zawitam nowego dusta na stałe :)


signature.php?steamid=76561198048621626

"Wszystko co słyszymy jest opinią, nie faktem. Wszystko co widzimy jest punktem widzenia, nie prawdą"

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kolejna ważna aktualizacja:

Release Notes for 10/24/2017

2017.10.24 - csgo_blog_tag.png

[ SOUND ]
– Added a new audio occlusion model for CS:GO ( disabled by default ). This new occlusion model much more realistically simulates the occlusion of sounds that have to travel through and around materials to reach the player. Instead of simply adjusting the volume of sounds that are occluded, this new model distorts the sounds according to the properties of the materials that the sound has to travel through. Eventually we intend to turn this feature on for all users, but at the moment it can be controlled by the convar ‘snd_occlusion’. Use ‘snd_occlusion 1’ to turn this new feature on. Feedback on it is welcome.
– Fixed a bug where some sounds would play multiple times when observing.
[ DUST II ]
– Performance optimizations on low-end and medium-end computers.
– Removed windows and awning on Catwalk for visibility.
– Moved door awning on Short A for player movement.
– Fixed slit in boxes in Lower Tunnels.
– Removed small port hole windows from towers at Short A for visibility.
– Removed grain sack from Bombsite A.
– Removed awnings from Salon on Long.
– Grenade Clipped stone trim pieces.
– Fixed room at CT Spawn eating weapons.
– Moved windows and conduits from wall looking from CT Ramp to Short A.
– Fixed a number of small holes in the world.
– Fixed fade distance on barrel at Mid.
– Upped light value on a number of windows for visibility.
– Lowered noise and contrast on some texture sets for visibility.
– Fixed non-precise clipping on dumpsters at Outside Tunnels.
– Set ‘surfaceproperty’ on Cars to ‘metalvehicle’.
– Addressed visibility on Pit.
– Removed rollup door on Salon for visibility.
– Fixed some noisy walls in Tunnels for visibility.
– Addressed some visibility issues in Back B Plat.
– Upped contrast for some cover props at Bombsite B.
– Fixed clip that players could get stuck on in Pit Plat.
– Updated radar to reflect building at Car.
– Fixed errant displacement at Side Pit.
– Added a few rooftop faces that can be seen while boosting.
[ MISC ]
– Server log dispatch over HTTP includes a new header “X-Server-Instance-Token” that will be unique number derived from that server’s command line, account token and local IP.


01001011 01101111 01100100 00100000 01101110 01100001 00100000 01100110 01110010 01100101 01100101 00100000 01010110 01001001 01010000 00100111 01100001 00111010 00100000 00111000 00110100 01010011 01010100 01001010 00110010 01000001 01000011

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Release Notes for 10/27/2017

2017.10.27 - csgo_blog_tag.png

[ DUST II ]
– Adjusted bullet penetration value of wooden doors
– Smoothed out ground displacements for more predictable grenades
– Adjusted shadow ambient color temperature
– Clip improvements to curbs
– Refined stairs at Cat to Short for movement
– Refined Window cutout model on B Bombsite to remove head shaped shadow

[ MISC ]
– Fixed a bug where sounds would sometimes play at incorrect volumes and position.
– Models will no longer be able to render at the exact origin of the world to prevent some rare rendering artifacts.
– Removed DVR warning reminder since DVR can now easily be disabled in Windows settings.
– Fixed a rare incorrect processing in sound occlusion.
– Added UI for streaming Minor Championships for ELEAGUE Boston Major in-game.
– Improved vrad performance in certain cases.


01001011 01101111 01100100 00100000 01101110 01100001 00100000 01100110 01110010 01100101 01100101 00100000 01010110 01001001 01010000 00100111 01100001 00111010 00100000 00111000 00110100 01010011 01010100 01001010 00110010 01000001 01000011

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Release Notes for 11/8/2017

2017.11.08 - csgo_blog_tag.png

[ Dust II ]
– Increased overall luminance 20% for all Kasbah materials and models for visibility.
– Fixed missing textures on some polygons of tarp model.
– Fixed flashbangs not blinding player through chain-link fences.
– Fixed edging around Kasbah alcove window which had shadowing artifacts.
– Adjusted penetration value for wood doors.
– Fixed wallbang values on Mechanique Generale.
– Fixed ambient lighting values at CT spawn entrance.
– Smoothed out clipping on block stack at Mid.
– Fixed some models that were embedded in the ground.
– Fixed dev text on loading screen.
– Fixed cover props at B site that would expose player feet.

[ Audio ]
– Streamlined audio settings so players have a consistent experience. Replaced HRTF and occlusion-specific settings with an option to disable 3D audio effects, to allow compatibility for players who have conflicting audio processing occurring on their audio hardware.
– Added a voice_player_volume console command which can be used to adjust voice volume on a per-player basis.

[ GAMEPLAY ]
– removed holiday cheer.


01001011 01101111 01100100 00100000 01101110 01100001 00100000 01100110 01110010 01100101 01100101 00100000 01010110 01001001 01010000 00100111 01100001 00111010 00100000 00111000 00110100 01010011 01010100 01001010 00110010 01000001 01000011

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Z naszych serwerów DD2 i DD2 DM zostaje usunięta stara wersja tej mapy oraz głosowania. Być może za jakiś czas otworzymy osobny serwer z tą starą mapą, ale jeszcze się zastanawiam czy jest sens.


01001011 01101111 01100100 00100000 01101110 01100001 00100000 01100110 01110010 01100101 01100101 00100000 01010110 01001001 01010000 00100111 01100001 00111010 00100000 00111000 00110100 01010011 01010100 01001010 00110010 01000001 01000011

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się


  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.