Rekomendowane odpowiedzi

Proponuje jeśli to możliwe żeby przyznawać rangi w systemie procentowym a nie punktowym w top np 2% wszystkich graczy miałby GE itd, ewentulanie top 1-25 GE, 25-100? sup itd. 

  • Lubię 1

Największa złośliwość jaką można wyrządzić idiocie to nie przerywać. Podczas kiedy on się produkuje, należy wziąć do ręki popcorn, i rozkoszować widokiem tego jak sam się pogrąża.

signature.php?steamid=76561198341045152&

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nieźle, właśnie jakieś 5 minut temu przeglądałem sobie elo i stwierdziłem, że goście po 24h wykręcają niezłe pozycje.

 

Bardzo fajnie, że pozycje hitów zostały rozszerzone.

 

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
16 minut temu, JanuszPszemytnik napisał:

Proponuje jeśli to możliwe żeby przyznawać rangi w systemie procentowym a nie punktowym w top np 2% wszystkich graczy miałby GE itd, ewentulanie top 1-25 GE, 25-100? sup itd. 

Aktualnie mamy 42018 graczy, którzy przegrali u nas minimum 2h odkąd zliczamy czas - według nowego standardu tylko tacy gracze mieliby rangę. Gdyby 2% z nich miało globala, 840 osób musiałoby mieć taką rangę. Tak jak Tobie już wspominałem - nie ma to totalnie sensu. Ranga musi być przypisana do określonego poziomu punktowego, tak jak ma to miejsce np. na MM'ach. Później dopiero można wyciągnąć odpowiednie wnioski czy próg punktowy do danej rangi powinien być zwiększony, czy zmniejszony.

 

8 minut temu, fragiant napisał:

Bardzo fajnie, że pozycje hitów zostały rozszerzone.

Te hity akurat zapisujemy już od dawna, zastanawiam się tylko do czego mogłyby się nam przydać.

*Można je nawet jeszcze bardziej rozbudować:

// ---------------------------
//  Hit Group standards
// ---------------------------
#define HITGROUP_GENERIC     0
#define HITGROUP_HEAD        1
#define HITGROUP_CHEST       2
#define HITGROUP_STOMACH     3
#define HITGROUP_LEFTARM     4    
#define HITGROUP_RIGHTARM    5
#define HITGROUP_LEFTLEG     6
#define HITGROUP_RIGHTLEG    7

Wtedy ewentualnie można by generować jakiś rysunek gdzie dany gracz najczęściej trafia. W takim przypadku jednak konieczny będzie reset statystyk, aby miało to sens.


signature.php?steamid=76561198033487452
uwujka.pl - Najlepsze serwery CS: GO

Chcesz mieć taki ładny podpis jak ja? >KLIK<

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Propozycja

 

Podzielenie czasu gry na 2 kolumny.

Pierwsza kolumna - czas gry dla aktywnego sezonu.

Druga kolumna - czas ogólny gry na serwerach uwujka.

 

Czyli:
Nick       | Czas na aktywny sezon |  Ogólny czas gry | Ilość sezonów

Shirke                                       50       |  450                        |       6

Janusz                                      20       |  20                          |       0

W łatwy sposób można odróżnić nowych od stałych graczy. Aktywność danej osoby w ciągu sezonu itp.

  • Lubię 1

W razie problemów pisz PW

signature.php?steamid=76561198112323998

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Pierwsza wersja jaką uruchomimy będzie kopią aktualnego pluginu, pozbawioną jego błędów. Obecnie ukończone jest jakieś 60% funkcji (330 linijek kodu) - planuję uruchomienie tej wersji w połowie lipca. Następnie, będę dopracowywać plugin biorąc pod uwagę Wasze sugestie z tego tematu. Do stycznia mam nadzieję sfinalizujemy wszelkie poprawki i wtedy ruszymy z ulepszoną wersją - statystyki będą resetowane co pół roku, coś na zasadzie sezonów. Czas gry zostanie podzielony na łączny (przydatny przy rozpatrywaniu podań) oraz czas w danym sezonie.

 

Wpadłem również na pomysł, aby dodać blokadę na nick dla każdego gracza - nick z pierwszego wejścia gracza w danym sezonie zostanie zapamiętany i gracz nie będzie mógł go zmienić. Co o tym sądzicie?

  • Lubię 1

signature.php?steamid=76561198033487452
uwujka.pl - Najlepsze serwery CS: GO

Chcesz mieć taki ładny podpis jak ja? >KLIK<

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Czy nowy system rang będzie pokazywał ile brakuje do następnej rangi, razem z ELO które gracz posiada ? Uważam, że to byłaby w porządku opcja. Co do blokady nicku myślę, że może się średnio sprawdzać z uwagi na to, że spora rzesza ludzi dostawia sobie do nicków strony trzecie albo podmienia inną czcionką litery.

Edytowane przez Flowlee

Banerek.thumb.png.ac057782d18993b6385d0c407e4bd2e0.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wydaje mi się, że nie do końca rozumiesz ideę rankingu elo, dlatego zachęcam do przeczytania załączonego wcześniej tematu. Odpowiadając na Twoje pytanie - nie będzie.

Co do drugiej kwestii również obawiam się, że nie masz  pojęcia o czym mówisz. Reklamy w nickach naszych graczy są automatycznie ukrywane, więc to bez znaczenia jaką stronę sobie tam wpisze.

 

Ah zapomniałbym o najważniejszym - wersja testowa jest już gotowa i załadowana na serwerze MIRAGE, obok głównego, cały czas aktywnego rankingu.

Główny ranking elo z wszystkich serwerów

Testowy ranking elo z serwera MIRAGE

Testowa wersja na razie dostarcza mi głównie informacji o tym, czy i co należy zmienić w algorytmach przyznawania punktów i rang za zabicia oraz pozwala na wyeliminowanie ewentualnych błędów, zanim na nią przejdziemy. Rangi widoczne w tabeli pochodzą z głównego rankingu. Ranking na stronie aktualizuje się po wyjściu gracza z serwera.

 

  • Lubię 1

signature.php?steamid=76561198033487452
uwujka.pl - Najlepsze serwery CS: GO

Chcesz mieć taki ładny podpis jak ja? >KLIK<

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@root  Rotując pomiędzy supreme, a globalem - zabijając kogokolwiek z niższej rangi (nawet 2 klasy niżej) dostaję momentalnie spadek.

Nie wiem jak wyglądają te współczynniki, ale jest to dla mnie niezrozumiałe.

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Aktualizacja

  • naprawiony błąd wczytywania zabić przez przeszkodę przy wejściu gracza na serwer - wcześniej wczytywały się headshoty
  • rangi beta zostaną ponownie zresetowane

signature.php?steamid=76561198033487452
uwujka.pl - Najlepsze serwery CS: GO

Chcesz mieć taki ładny podpis jak ja? >KLIK<

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dobry wieczór.

Wziąłem się w końcu za dokończenie naszego pluginu rang, dlatego wszelkie opinie są mile widziane. Porównajcie proszę swoje rangi z używanej obecnie przestarzałej wersji z nową i napiszcie parę słów na ten temat abym miał jakieś punkty odniesienia.

Stara wersja: https://rank.uwujka.pl/

Nowa wersja: https://rank.uwujka.pl/beta/

  • Lubię 1

signature.php?steamid=76561198033487452
uwujka.pl - Najlepsze serwery CS: GO

Chcesz mieć taki ładny podpis jak ja? >KLIK<

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Aktualizacja v1.0.0 RC

  • w czasie rozgrzewki punkty nie będą naliczane
  • dodane pokazywanie rang w tabeli
  • zmieniona nazwa kolumny
  • zmieniony format SteamID
  • stary system rang został zastąpiony obecną wersją
  • ręczne sprzątanie bazy -> od teraz już automatyczne usuwanie m.in. rang zbanowanych graczy

 

  • Lubię 1

signature.php?steamid=76561198033487452
uwujka.pl - Najlepsze serwery CS: GO

Chcesz mieć taki ładny podpis jak ja? >KLIK<

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Czyli rozumiem że w nowej wersji systemu rang problem z utratą połączenia z bazą w momencie gdy serwer laguje zaniknął? Bo to najczęstszy bug jaki gracze zauważali. 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ja się zastanawiam jaka jest różnica między starym a nowym system rang. W starym wystarczyło mieć wysoki współczynik killi od deathów, aby wbić globala. Gdzieś jest to wytłumaczone?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
10 minut temu, warioz napisał:

Ja się zastanawiam jaka jest różnica między starym a nowym system rang. W starym wystarczyło mieć wysoki współczynik killi od deathów, aby wbić globala. Gdzieś jest to wytłumaczone?

Próbowałeś przeczytać ten temat od początku? Nie powinno to być zbyt czasochłonne, to tylko kilka postów. 

  • Lubię 1

signature.php?steamid=76561198033487452
uwujka.pl - Najlepsze serwery CS: GO

Chcesz mieć taki ładny podpis jak ja? >KLIK<

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Porównanie wydajności starych rang z nowymi - wykresy z serwera MySQL
elo4.jpg elo5.jpg
Jak widać obciążenie CPU jest niemal 7x niższe, a użycie transferu 45x niższe. Ma to pozytywny wpływ na serwery - nie muszą czekać na wykonanie poleceń SQL i nie marnują przepustowości łącza.

 

Aktualizacja v1.0.1 RC

  • dodane nowe kolumny w tabeli:
    • season_playedtime - w odróżnieniu od łącznego czasu gry na naszych serwerach (który zapisywany jest w innej tabeli), będziemy zapisywać tutaj czas od ostatniego resetu rang
    • event_stats - statystyki zabić z ostatniego eventu - eventy już wkrótce! :)
  • gracze, którzy dopiero otrzymują swoją rangę po przegraniu 2 godzin mogą otrzymać maksymalnie LEM'a
  • dodana komenda !elo dostępna dla VIP'ów i adminów, powoduje włączenie/wyłączenie pokazywania zmian punktów w czacie
    image.png image.png
  • dodane komunikaty o awansie/spadku z rangi oraz dźwięk
    image.png image.png
  • tłumaczenia w.w. komunikatów (pl/en)
  • Lubię 1
  • Dzięki 1

signature.php?steamid=76561198033487452
uwujka.pl - Najlepsze serwery CS: GO

Chcesz mieć taki ładny podpis jak ja? >KLIK<

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Aktualizacja v1.0.2 RC

  • dodana opcja wyłączenia rangi za pomocą komendy !elooff
    UWAGA! Aby uniknąć nadużyć, wyłączenie rangi jest dożywotnie.
     20191110124124_1.jpg 20191110124141_1.jpg
    Ranga w tej sytuacji zniknie również na stronie www rankingu.
  • poprawione przeładowywanie pluginu, teraz można przeładować go w dowolnym momencie bez żadnych problemów
  • Lubię 1

signature.php?steamid=76561198033487452
uwujka.pl - Najlepsze serwery CS: GO

Chcesz mieć taki ładny podpis jak ja? >KLIK<

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
W dniu 10.11.2019 o 13:01, root napisał:

dodana opcja wyłączenia rangi za pomocą komendy !elooff
UWAGA! Aby uniknąć nadużyć, wyłączenie rangi jest dożywotnie.

A może połączyć to z resetem rang? Reset rang dodaje każdego do rankingu i trzeba sobie na nowo wyłączyć, ewentualnie dodać opcję włączenia po resecie rang. Wtedy współczynnik nadużyć będzie zerowy. Nawet jeśli będzie to celowe to nie wpłynie na ranking, bo będzie dotyczyło już nowej edycji albo poprzedniej.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zacząłem obserwować naliczanie punktów po wpisaniu komendy !elo i system wydaje się całkiem sprawiedliwy, choć czasami jako gracz z najwyższą rangą na serwerze czuję, że zyskuję mniej i tracę więcej przy zabiciu/zgonie. Jak twórcy systemu zapatrują się na pomysł o uwzględnianiu użytych broni z jakich się zabiło lub zginęło? Może to powinien być dodatkowy mnożnik że np. za zabicie przeciwnika z Glock-18 w rundzie innej niż pistoletowa otrzymuje się więcej punktów do rankingu elo niż na przykład z broni SG 553, bez niepotrzebnego uwzględniania czy przeciwnik miał kevlar+hełm lub 100hp etc. Nie wiem czy taka rzecz jest uwzględniana w systemie i czy jest możliwa do wprowadzenia, ale wychodzę z takim pomysłem po moich obserwacjach.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
5 minut temu, root napisał:
  • zmniejszona liczba punktów wymagana do osiągnięcia rangi Global Elite

Zmieniają się punkty  pomiędzy wszystkimi rangami czy tylko między Supreme - Global ?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ogólnie zauważyłem, że jest tak czasami, gdy kogoś zabije, ranga maleje, a gdy zginę, idzie w górę. Chyba nie jest to normalne :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

2 globale, 2 supremy i 200 LEM, czy takie były zamiary dla tego nowego rankingu?

na FFA nie widziałem nikogo kto by miał powyżej LEM.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się


  • Przeglądający   0 użytkowników

  • Podobna zawartość

    • Przez Kubsenero
      Siema,
      proszę o unmute na tym serwie 193.33.176.3:27015 . Zostałem zmutowany za rozwijanie sie artystycznie, beatboxowalem z ziomkami nikt nie wyrazil zprzeciwu pozniej puscilem nutke o ktora mnie poprosili, prosze o Jak najszybsze unmute moj nick Kubsenero KeyDrop.com.
      NAURA
    • Przez  root
      Cześć!
      Ostatnio w sieci pojawiło się dwóch rosyjskich sprzedawców serwerowego anticheata, który może wykryć niektóre rodzaje cheatów zaraz po wejściu na serwer.
      AntiDLC (ADLC) by phoenix/komashchenko) - wykrywa tylko pewne rodzaje cheatów na wejściu. Jest to oryginalny pomysłodawca tego rozwiązania, za co należą mu się gratulacje, jest to osoba zasłużona dla całej społeczności CSGO, autor wielu pluginów. Niestety, nie udostępnia kodu tego projektu, sprzedaje skompilowaną wersję z licencją na 5 serwerów [cena ok. 50$ ?]
       
      Hot Guard 40 by xMaZax - pseudo anticheat. Jest to zlepek innych, dostępnych wcześniej publicznie anticheatów (głównie przestarzałych, z błędami i niskiej jakości) w którym w wersji 4.0 została dodana funkcja wykrywania niektórych cheatów przy wejściu na serwer (oryginalnie autorstwa phoenix'a). Autor za w.w. śmieci już w poprzednich wersjach liczył sobie gruby hajs, nie dając kodów (których zresztą nie był autorem). Autor jest też prawdopodobnie odpowiedzialny za skopiowanie niektórych moich rozwiązań, oczywiście jak wcześniej - bez podania autora, bez kodu i sprzedawania ich dalej (ale co do tego akurat nie mam pewności, więc podkreślam - prawdopodobnie).  [cena ok. 30$ ?]
       
      Oczywiście w obu przypadkach dostajemy skompilowane pliki, bez kodu. Czy jest tam jakiś dodatkowy backdoor lub bug? Mogę się założyć, że w tym drugim przypadku tak. W każdym razie... Ominięcie tego eee zabezpieczenia jest bardzo proste. Skompilowany cheat z którym pogracie na każdym serwerze z AntiDLC/HotGuard znajdziecie poniżej - wprowadziłem w nim odpowiednie modyfikacje.
      Osiris-adlc-bypass-final.dll
       
      UWAGA! Nie róbcie tego z maina, bo VAC wjedzie szybciej niż niemcy w '39.
       
      Nie testowałem, ale podobno działa. Jakby ktoś nie umiał zainjectować:
      Pobieramy Extreme Injector v3.7.3 stąd Jeśli będzie trzeba, pobieramy i instalujemy pakiety vcredist. W antywirusie dodajemy odpowiednie wyjątki. Odpalamy injector:
      Klikamy Add DLL Wybieramy pobraną z tego posta dll'kę Osiris-adlc-bypass-final.dll Uruchamiamy Steam, CSGO. Minimalizujemy grę. W injectorze wybieramy proces csgo.exe Klikamy inject. Wchodzimy na serwer i cieszymy się działającym czitem.  
      Do napisania tego poradnika skłoniło mnie pajacowanie administracji jednej sieci CSGO.
      Pozdro 😎
       
      P.S.: Jak będzie zapotrzebowanie, podrzucę pomysł jak zablokować wyżej wymienionego cheata na swoich serwerach.
    • Przez gandziaa2002
      Zapraszam na nowo powstałą sieć serwerów counter strike.
       

      Nazwa serwera: CSPLAY.PL [DD2/MIRAGE/INFERNO] [TR128] !RANK !KNIVE !WS !GLOVES
      Forum: CSPLAY.PL
      Adres IP: 51.83.150.44:30023
      Typ: 3 Maps
      Sloty: 18
      FastDownload: TAK
      Tryb: Turniejowy
      FriendlyFire: Wyłączone
      Anty Cheat: VAC, CowAC
      Ochrona DDOS: TAK
      Deathcam: TAK
      Lokalizacja: Warszawa
      Rank: Punkty, MMRanks
      VIP: 10zł
      Skiny: Knife, gloves, bronie
    • Przez  root
      Zapraszam do zagłosowania w ankiecie i dyskusji poniżej.
    • Przez  Jakielka
      ADRES IP SERWERA - 193.33.176.58:27015
       
      1. Ogólne informacje:
      TR: 128  Ilość rund: 30 Czas rundy: 2:15 Sloty na serwerze: 29 Alltalk po śmierci Friendly Fire wyłączone Przenikanie przez graczy z drużyny włączone  Mapy: de_dust2 / de_mirage / de_train / de_overpass   
       
      2. Lista komend dostępnych na serwerze CS:GO 4MAPS:

       !sos - wyświetla komendy i społeczność forum  !gloves - skiny do rękawiczek  !knife - wybór noża  !ws - ustawienia skinów broni  hitboxme - statystyki hitboxów  nominate - propozycja wyboru następnej mapy  rtv - głosowanie na kolejną mapę   rank - pozycja w rankingu  session - statystyki dla danego połączenia  statsme - statystyki gracza  weaponme - statystyki broni  top - ranking najlepszych graczy  voteban - głosowanie za zbanowaniem gracza   votekick - głosowanie za wykopaniem gracza  votemute - głosowanie za wyciszeniem gracza  !steam - pokazuje Steam_ID w czacie  !report - zgłaszanie osoby utrudniającej grę  !testvip - uruchamia testowego VIP'a  !tophs - top graczy strzelających headshoty  !rs - zresetowanie statystyk wyświetlanych po wciśnięciu TAB (VIP)  !vipinfo - wyświetla do kiedy włączony jest VIP (VIP)  !buy - menu zakupów dla VIP (VIP)  !rtd -  ruletka (VIP)  !doublejump - wyłącza doublejumpa (VIP)  !models -  wybór modeli postaci (VIP)  !dmgtext - ustawienia wyświetlania zadanego dmg(dla graczy należących do grupy steam U Wujka Adolfa)  thetime - pokazuję aktualną datę i godzinę na serwerze  
      3. Przywileje VIP:
      Rezerwacja slota Zastrzyk wzmacniający Możliwość zresetowania statystyk Sklep dostępny tylko dla VIP'a Ruletka Kevlar + Hełm Modele postaci
      Doublejump

  • Popularny